Pixel 11のゲームカクつき原因判明!「ANGLE」解除で即改善

少なくとも発売以降Google Pixel 11シリーズで「原神」をするとピンク色になる現象が発生していましたが、急遽配信されたアップデートによって修正された感じです。

とはいえ「原神」側は非対応としていることからも原神側に問題はありません。今回Android AuthorityGoogle Pixel 11シリーズのゲームパフォーマンスに言及しているのでまとめたいと思います。

ゲームパフォーマンスに言及。

今回同サイトがGoogle Pixel 11シリーズ含めたPixelのゲームパフォーマンスに言及しており、まとめると以下のようになります。

検証セグメント 記事の内容・検証結果 技術的解説・原因
⚠️ 1. 問題の根幹:ANGLE
(Vulkan互換レイヤー)
• Pixel 11シリーズからOpenGL ES呼び出しをVulkan命令へ自動変換する「ANGLE」がデフォルト有効化された。
• 2026年8月〜9月パッチ適用後、原神などのゲームで以前のPixel 10 Pro XLよりも重い描画崩れ・激しいスタッターが発生。
🚨 リアルタイム変換の負荷:
新しいシェーダーや描画状態(新敵・エフェクト)に遭遇した際、ANGLEのVulkanパイプライン変換処理で遅延が生じ、フレームを落とす。
🎮 2. ANGLE適用テスト
(P11 Pro XL vs P10 Pro XL)
原神 (Genshin Impact):P11 Pro XLはANGLE使用/P10 Pro XLは不使用
CoD Mobile:P11 Pro XLはANGLE使用/P10 Pro XLは不使用
アスファルト9 / Dolphinエミュ:同様にP11 Pro XLのみANGLE使用
💡 仕様の強制適用:
Vulkan主体で組まれたゲームであっても、OpenGL ESを使う描画パイプラインの一部でANGLEが呼び出されてしまう。
📊 3. 設定変更での検証
(ANGLE ON vs Native)
ANGLE有効(デフォルト):フレームタイムの振れ幅が極めて大きく、プレイ中に大きな引っかかり(スパイク)が多発。
Native(ANGLE無効):スパイクが劇的に減少。最も重い箇所のフレームタイムも100ms以下に収まり動作が劇的改善。
★ 劇的な改善を確認:
標準の「Native OpenGL」に戻すことで、グラフィックパイプラインのリアルタイム変換に伴うスタッターを直接回避可能。
🛠️ 4. ユーザー側の回避手順
(開発者オプション設定)
1. 「設定」>「デバイス情報」>「ビルド番号」を7回タップして開発者モードを有効化。
2. 「開発者向けオプション」内の「ANGLE の設定(ANGLE Preferences)」を選択。
3. 重いゲームアプリ(原神等)を選び、設定を「native」に変更する。
✨ アプリ個別での対処:
システム全体での一括解除はできないため、カクつきが気になるゲームごとに個別に「native」指定を行う必要がある。
💡 5. 総評・まとめ
結論:Pixel 11シリーズでのゲームのカクつきや描画バグは、Googleがグラフィック標準化のために導入した「ANGLE(OpenGL ES on Vulkan)」が主因である可能性が高い。開発者オプションからゲームごとにANGLEをOFF(native指定)にすることで、原神をはじめとするタイトルで激しいフレーム落ちは大幅に改善する。今後のGoogleのアップデートによる修正が待たれる。

少なくとも今まで問題なくできたのにカクツキがひどくなったゲームはこの「ANGLE」が原因なのかなと思います。なので同サイトの指摘通りに手動で設定を変更することで多少はマシになるのかもしれません。

一方でGoogle Pixel 11シリーズより前の世代はぶっちゃけ関係ない話なにかなと思います。

最新情報をチェックしよう!